PENDAHULUAN
Pemakaian komputer dewasa ini
semakin berkembang pesat di segala bidang sesuai dengan kemajuan zaman, mengakibatkan
perubahan kehidupan manusia dalam menangani hampir di setiap permasalahan yang
terjadi selalu menggunakan komputer
Dunia pendidikan pada saat ini sangat
terkait dengan komputerisasi, Dalam mendukung pembelajaran maupun dalam
pengolahan data yang ada di lingkungan sekolah. Pembelajaran di lingkungan
sekolah dapat dibantu dengan aplikasi-aplikasi yang dibangun mengenai pelajaran
tersebut.
MATERI
Bidang yang memanfaatkan telematika
• E-Government
E-government digunakan untuk administrasi pemerintahan
secara elektronik. Contoh riil dari program e-government ini adalah adanya
badan yang secara khusus mengurus hal – hal berkaitan dengan telematika yaitu
Tim Koordinasi Telematika Indonesi (TKTI). Tim ini bertugas untuk
mengkoordinasikan perencanaan dan mempelopori kegiatan dalam rangka
meningkatkan perkembangan dan pendayagunaan telematika di Indonesia. Salah satu
target dari tim ini adalah pelaksanaan sistem pemerintahan secara online dalam bentuk
situs di internet. Sehingga dengan adanya situs ini, pemerintah dapat
menjalankan fungsinya via internet dan memberikan pelayanan yang transparan
serta mudah diakses oleh masyarakat luas.
• E-Commerce
Prinsip dasar dari e-commerce adalah proses jual beli yang
dilakukan secara elektronik melalui internet. Proses jual beli yang dimaksud
meliputi pemasangan iklan, melakukan pemesanan barang, melakukan pembayaran,
sampai mengirim dokumen klaim. Karena e-commerce dapat diakses secara luas di
seluruh dunia, maka proses jual beli pun terasa mudah sebab sudah tidak
bergantung pada ruang dan waktu. Siapapun dapat membeli barang yang dijual di
negara manapun dan kapanpun.
• E-Learning
E-learning merupakan contoh dari berkembangnya dunia
pendidikan dari cara konvensional (tatap muka di kelas) ke cara yang lebih
terbuka melalui internet. Hal ini dapat terjadi karena adanya teknologi
telematika yang dapat menghubungkan pengajar dengan muridnya. Kegiatan seperti
memberikan materi belajar, melakukan ujian, mengirim tugas, mengecek nilai
dapat dilakukan secara elektronik. Perkembangan e-learning didukung dengan
banyaknya web bernuansa pendidikan yang dibangun sehingga memudahkan
pengaksesan pendidikan oleh siapapun yang ingin belajar tanpa dibatasi oleh
umur dan gender. Selain 3 bentuk telematika diatas, masih banyak lagi bentuk
lainnya yang juga berkembang dengan pesat seperti e-research dan e-medicine.
Bentuk telematika yang bukan web dapat dilihat dari penggunaan GPS,
teleconference dan sistem 3G yang banyak dikembangkan pada telepon selular.
PEMBAHASAN
Peran teknologi dalam
bidang pendidikan memiliki dampak positif, tetapi juga memiliki dampak negative
bila terjadi penyalah gunaan.
Contoh dampak positif yang didapat dapat dari peranan computer
pada bidang pendidikan misalnya :
- Surat Elektronik (email)
Dengan aplikasi sederhana seperti email dapat membantu
proses pembelajaran mahasiswa dalam mengerjakan tugas yang diberikan oleh
pengajar bila si pengajar tidak bisa hadir karena sesuatu, sehingga meminta
siswanya mengerjakan tugas dan mengirimnya melalui e-mail.
- Pengelolaan Sistem Informasi
Dalam hal ini siswa dapat mencari atau memberikan semua
informasi pembelajaran melalui internet sehingga dapat saling menambah wawasan.
Sementara dampak negativenya adalah :
-jika kurang dalam pengontrolannya maka siswa dapat
mengakses sesuatu yang buruk, misalnya situs porno, atau dapat disalah gunakan
juga dengan menjadikan alat penipuan.
REFERENSI